RTX Spark -kannettava näytti varhaista pelitehoa Alan Wake 2:ssa ja PRAGMATAlla
Nvidian uusi ARM-pohjainen RTX Spark -piiri on nähty ensimmäisissä käytännön peliesittelyissä Microsoft Surface Laptop Ultra -kannettavassa. Computex 2026 -messuilla esitelty alusta lupaa pyörittää vaativia AAA-pelejä Windows on Arm -ympäristössä, ja tuore video näyttää Alan Wake 2:n ja PRAGMATAn toimivan silmin nähden sulavasti.
Video täydentää Computex-esittelyä
Nvidian virallinen Computex-esittely jätti RTX Sparkin todellisen pelisuorituskyvyn osin avoimeksi, sillä lavalla nähtiin lähinnä lyhyitä kiusoitteluja varsinaisten testien sijaan. X-käyttäjä Geeky_Vaidyn jakama video tarjoaa siksi ensimmäisen käytännön maistiaisen siitä, miten alusta käyttäytyy raskaissa peleissä.
Videolla ei näy tarkkaa ruudunpäivitysmittaria, joten suorituskyvystä ei voi tehdä varmoja lukemapohjaisia johtopäätöksiä. Julkaisun mukaan Nvidia on kuitenkin väittänyt demojen yltävän pelistä riippuen 60–100 ruutuun sekunnissa 1440p-tarkkuudella, mahdollisesti korkeilla asetuksilla. Nähty materiaali tukee vähintään arviota siitä, että pelikokemus voi olla käytännössä tasainen.
DLSS auttaa raskaassa kuormassa
Wccftechin mukaan demossa oli käytössä DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Avoimeksi jäi, oliko mukana myös raskaampi polunseuranta eli path tracing. Sulavaa kuvaa auttoi Frame Generation 2x -tekniikka, vaikka RTX Sparkin Blackwell-arkkitehtuuri tukee parhaimmillaan 6x Multi Frame Generationia.
Myös muistimäärä on RTX Sparkin kannalta olennainen etu. Lähdepaketin mukaan runsas muisti poistaa käytännössä VRAM-rajoitusten aiheuttamat pullonkaulat, joten muisti ei muodostu esteeksi edes raskaimmissa pelitilanteissa. Tämä on tärkeä yksityiskohta juuri Alan Wake 2:n kaltaisissa vaativissa AAA-peleissä.
Asus-mallit nostavat tehorajaa
Testattu Surface Laptop Ultra toimii 110 watin TDP-arvolla, eikä se edusta RTX Spark -alustan korkeinta ilmoitettua tehorajaa. Asuksen tulevat samalla piirillä varustetut kannettavamallit on kerrottu varustettavan 140 watin tehorajalla.
Korkeamman tehorajan odotetaan tuovan vielä pienen lisäpotkun ruudunpäivitysnopeuteen. Varhainen demo näyttää RTX Sparkin kannalta lupaavalta, mutta lähdeaineiston perusteella kyse on edelleen ensisilmäyksestä: tarkka ruudunpäivitysdata, path tracingin käyttö ja eri laitevalmistajien lopullinen suorituskyky jäivät vielä avoimiksi.
Jatka aiheesta Teknologia.
Artikkeli on laadittu tekoälyavusteisesti. Lue toimitusperiaatteemme.
