Zelda-sarjan sekava aikajana ei ole ollut Nintendolle tärkein asia
The Legend of Zelda -pelisarjan tunnettu aikajanasekavuus ei lähdeaineiston perusteella johdu siitä, etteikö Nintendo tietäisi pelien välisiä yhteyksiä. Sarjan luojiin kuuluva Shigeru Miyamoto kertoi jo vuonna 2003, että yhtiöllä on olemassa laaja dokumentti, joka kuvaa eri pelien suhteita toisiinsa. Olennaista on kuitenkin se, ettei kronologia ole ollut kehitystyössä keskeinen tavoite. Lähdeaineiston mukaan Miyamoton näkemyksen mukaan aikajanan täsmällisyys ei ole ollut kehittäjille erityisen tärkeää, koska pelien suunnittelussa etusijalla ovat olleet pelattavuus, hauskuus ja uudet ideat.
Tarina on jäänyt pelattavuuden varjoon
Zelda-sarjassa on vuosien mittaan nähty useita eri aikatasoihin, vaihtoehtoisiin jatkumoihin ja toisiaan risteäviin tapahtumiin liittyviä tulkintoja. Tämä on tehnyt kokonaisuuden seuraamisesta vaikeaa etenkin pelaajille, jotka ovat yrittäneet rakentaa peleistä yhtenäistä kronologiaa.
Lähdeaineiston perusteella Nintendo ei kuitenkaan ole ensisijaisesti rakentanut sarjaa tarinallisen järjestyksen varaan. Sen sijaan keskiössä on ollut se, että jokainen uusi peli tarjoaa kiinnostavaa pelattavaa ja uusia mekaniikkoja. Kun painopiste on ollut tässä, tarkka jatkuvuus on voinut jäädä taka-alalle ilman, että sitä on pidetty ongelmana kehityksen kannalta.
Dokumentti on olemassa, mutta sitä ei ole korostettu
Miyamoton mukaan Nintendolla on ollut jo pitkään hallussaan laaja sisäinen dokumentti, joka kokoaa yhteen pelisarjan osien yhteydet. Tämä viittaa siihen, että yhtiö on kyllä hahmottanut kokonaisuuden omasta näkökulmastaan, vaikka sitä ei ole aina tuotu näkyvästi esiin pelaajille.
Tärkeä havainto on se, että dokumentin olemassaolo ei automaattisesti tarkoita, että sitä olisi käytetty jokaisen uuden pelin ratkaisevana ohjenuorana. Lähdeaineiston mukaan kronologia ei ole ollut kehittäjille erityisen merkityksellinen verrattuna siihen, miten hyvin peli toimii omana kokemuksenaan.
Uusi Zelda-huhu jäi vielä vahvistamatta
Lähdeaineistossa mainitaan myös alkuvuoden vuoto, jonka mukaan seuraava The Legend of Zelda -peli voisi olla loppuvuodesta julkaistava uusioversio Ocarina of Timesta. Tätä tietoa ei kuitenkaan ole virallisesti vahvistettu.
Siksi varmin johtopäätös liittyy tässä vaiheessa itse sarjan suunnittelufilosofiaan. Zelda-pelien sekava aikajana ei näyttäisi olevan vahinko tai huolimattomuus, vaan seurausta siitä, että Nintendo on pitänyt tärkeämpänä pelien toimivuutta ja elämyksellisyyttä kuin aukotonta tarinallista järjestystä.
Jatka aiheesta Teknologia.
Artikkeli on laadittu tekoälyavusteisesti. Lue toimitusperiaatteemme.
