Kotimainen Wardrum ilmestyy 7. toukokuuta – rytmi ja taktiikka yhdistyvät fantasiapelissä
Suomalaisen Mopeful Gamesin kehittämä Wardrum julkaistaan 7. toukokuuta, ja pelin julkaisijana toimii Team17. Ennakkotietojen perusteella kyseessä on fantasiamaailmaan sijoittuva teos, jossa vuoropohjainen taktiikka yhdistyy rytmipelien elementteihin. Pelaaja johtaa heimoa taisteluissa, joissa toiminnan ajoitus sidotaan sotarummun tahtiin, ja kokonaisuutta täydentää kehittäjän esiin nostama pikseligrafiikka.
Rytmi tuo oman kerroksensa taktiikkaan
Wardrumin keskeinen ajatus on rakentua taktisista päätöksistä, mutta samalla painottaa iskujen ja toimintojen ajoitusta. Pelin kuvauksen mukaan sotajoukkoja johdetaan vuoropohjaisessa rakenteessa, jossa hyökkäykset pitää sovittaa rummun rytmiin. Tämä erottaa pelin tavanomaisemmista lajityypin edustajista, joissa ratkaisevaa on yleensä vain valittu toiminto eikä sen rytminen ajoitus.
Kehittäjän mukaan maailma on rytmimagian hallitsema fantasiaympäristö. Pelaajan tehtävänä on raivata tiensä eteenpäin vaarallisessa maailmassa, kohdata tappioita ja vahvistaa sotureitaan uusilla yrityksillä. Kuvauksessa korostuu myös roguelite-henkinen eteneminen, jossa epäonnistuminen ei päätä etenemistä lopullisesti, vaan osa voimasta ja oppimisesta siirtyy seuraaviin yrityksiin.
Demo antaa ensikosketuksen ennen julkaisua
Wardrumista on jo saatavilla demo Steamissa. Sen avulla kiinnostuneet voivat kokeilla etukäteen, miltä rytmiin sidottu vuoropohjainen taistelu tuntuu käytännössä. Demo on erityisen tärkeä tällaisessa pelissä, koska lajityyppien yhdistelmä kuulostaa poikkeukselliselta jo paperilla ja sen toimivuus ratkaistaan pitkälti pelattavuudessa.
Julkaisun kannalta huomionarvoista on myös Team17:n mukanaolo. Tunnetun julkaisijan tuki voi lisätä näkyvyyttä pelille, joka nojaa selvästi omaan ideaan eikä pelkästään tuttuun kaavaan. Wardrumin kohdalla huomio kiinnittyy siihen, kuinka onnistuneesti rytmi, taktiikka ja roguelite-rakenne nivoutuvat yhdeksi kokonaisuudeksi.
Kotimaisesta näkökulmasta julkaisu on kiinnostava lisä suomalaisen pelialan tarjontaan. Wardrumin vahvin erottava tekijä näyttää olevan yritys yhdistää useita eri pelillisiä elementtejä yhdeksi selkeäksi kokonaisuudeksi. Se, miten hyvin tämä ratkaisu toimii valmiissa pelissä, alkaa selvitä tarkemmin heti toukokuun julkaisun yhteydessä.
Jatka aiheesta Teknologia.
Artikkeli on laadittu tekoälyavusteisesti. Lue toimitusperiaatteemme.
