Siirry pääsisältöön
Teknologia

Diablo 4:n vaikein uusi haaste läpäistiin 17 tunnissa

Kuvituskuva uutiseen: Diablo 4:n vaikein uusi haaste läpäistiin 17 tunnissa (diablo 4, blizzard)
Photo by Vitaly Gariev on Unsplash
Pohjautuu lähteeseen muropaketti.com

Diablo 4:n uudet vaikeustasot saivat nopean näyttävän tulikasteen, kun pelin vaikein uusi Torment 12 -taso läpäistiin vain 17 tunnissa julkaisun jälkeen. Suorituksen teki striimaaja Mekuna, joka nosti tuon ajan aikana velhonsa tasolle 70 ja selvitti samalla koko uuden huipputason haasteen. Tapaus herättää huomiota erityisesti siksi, että Blizzard oli aiemmin kuvannut juuri Torment 12:ta poikkeuksellisen vaikeaksi koitokseksi.

Vaikein taso kaatui alle vuorokaudessa

Diablo 4: Lord of Hatred julkaistiin tällä viikolla, ja sen mukana peli sai uusia vaikeustasoja. Näistä kaikkein kovimmaksi on kuvattu Torment 12, jonka oli tarkoitus tarjota pelaajille erittäin vaativa loppupelin haaste.

Mekuna onnistui kuitenkin päihittämään tämän tason vain 17 tunnissa. Tänä aikana hän ei lähdetietojen mukaan nukkunut lainkaan, vaan pelasi Diablo 4:ää yhtäjaksoisesti. Samalla hän kehitti hahmonsa, velhon, tasolle 70 ennen kuin vaikein vaikeustaso lopulta kaatui.

Nopea läpäisy kertoo ennen kaikkea siitä, että pelaajayhteisö pystyy löytämään tehokkaita tapoja edetä myös silloin, kun peliin lisätään uusia ja aiempaa vaativampia sisältöjä. Samalla se nostaa esiin kysymyksen siitä, kuinka kauan suunniteltu huippuvaikeus todella säilyy ratkaisemattomana aktiivisen pelaajakunnan käsissä.

Blizzard varoitti haasteen kovuudesta etukäteen

Blizzard oli aiemmin varoittanut pelaajia siitä, että uudistuneet vaikeustasot ja etenkin Torment 12 olisivat erittäin vaikeita. Julkinen viesti loi odotuksen siitä, että tason läpäiseminen vaatisi paljon aikaa, hiottuja hahmorakennelmia ja vahvaa pelin tuntemusta.

Mekunan suoritus osoittaa, ettei haaste ollut mahdoton, vaikka se olikin tarkoitettu pelin kovimmaksi mittariksi. Kyse ei silti välttämättä kerro siitä, että vaikeustaso olisi helppo, vaan pikemminkin siitä, että kokeneet pelaajat pystyvät etenemään nopeasti, jos pelityyli, hahmovalinnat ja valmistautuminen osuvat kohdalleen.

Tapaus on omiaan lisäämään kiinnostusta Diablo 4:n uutta vaikeussisältöä kohtaan. Kun näkyvä striimaaja onnistuu nopeasti kukistamaan pelin vaikeimman haasteen, muutkin pelaajat haluavat testata, kuinka vaativa Torment 12 todellisuudessa on.

Toistaiseksi suoritus toimii ennen kaikkea osoituksena siitä, että vaikka kehittäjä korostaisi vaikeutta ennakkoon, pelaajayhteisö saattaa löytää ratkaisun yllättävän nopeasti.

Jatka aiheesta Teknologia.

Toimitus Uutistenlukija-toimitus

Uutistenlukija on suomalainen verkkolehti, joka kirjoittaa alkuperäisiä uutisartikkeleita.

Artikkeli on laadittu tekoälyavusteisesti. Lue toimitusperiaatteemme.

Jatka aiheesta Lisää teknologia-aiheisia artikkeleita